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Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.2 KB

  1. Path: news.eunet.fi!fipnet!kone!jsaarinen
  2. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  3. X-NewsReader: IntuiNews 1.2b (31.7.94)
  4. References: <4ffpnf$8mq@sinsen.sn.no>
  5. From: "Jyrki Saarinen" <jsaarinen@kone.fipnet.fi>
  6. Date: Sun, 11 Feb 96 18:45:08 UT
  7. Comments: Illegal date header - new date added by quicknews
  8. X-Original-Date: Sun, 11 Feb 96 20:05:48 
  9. MIME-Version: 1.0
  10. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  11. Content-Transfer-Encoding: binary
  12. Subject: Re: Demo/game to OS frien
  13. Message-ID: <38232410@kone.fipnet.fi>
  14.  
  15.  
  16. > >Most demos/games nowadays could be done in a OS screen
  17. > >using QBlit() etc. without HW banging, with no speed loss.
  18. > But  would  it  be  possible  to  make  use  of copper effects and fast
  19. > parallax-scrolling like in eg.  Kid Chaos, without speed loss?
  20.  
  21. Propably not. But who wants that kind of game these days?
  22.  
  23. Remember, you can bang HW, just do LoadView(NULL) etc. and
  24. make sure you have AGA or whatever you are going to bang.
  25. Disabling interrupts is not needed.
  26.  
  27. > Anyway, your method wouldn't be compatible with gfx-cards either.
  28.  
  29. Of course the presence of ECS/AGA is checked before using
  30. QBlit().
  31.  
  32. --                               _
  33. a Stellar programmer          _ //
  34. "Amiga - back for the future" \X/
  35.